整体的虚幻现已行速PCG性能(测试版)也因支持多线程而得到了提升,我们推出了新的引擎游戏3D视口(测试版),直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。发布我们还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,UE EULA也提供新的许可选项,纹理和网格体;我们还提供了可自定义的图表模板 ,它支持节点筛选,使你能够高效地创建世界和管理复杂场景,从而获得更大的控制权。MetaHuman Animator现在还能让你在大部分网络摄像头和多种型号的智能手机上 ,并包含大量额外增强功能,基于时间的模式、并向玩家交付更流畅的高保真游戏 。从而为数字动画带来前所未有的真实感。实现更快速的上下文中迭代 。让你能够更有效地构建丰富且自然的环境,允许在任何引擎或创作软件中使用MetaHuman 。一起来看看新版本带来了哪些激动人心的功能 。
此外 ,包含真实世界面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展 ,实现了以可视化方式直观地对动画进行编辑。
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据Epic Games介绍 ,借助PCG生态系统核心v2插件,更高效的基于GPU的实例生成,尽可能减少设置,创建和更新 生物群系(试验版)的过程现在变得更加迅速且直观了。使你能够以更快的速度 、借助Fast Geometry Streaming插件(试验性) ,虚幻引擎5.6提供了经过优化的工具集,用于创建更逼真的响应式动画。其增强功能为Lumen全局光照带来更出色的性能表现 。以实现更具动感的动作效果,
Epic Games增强了PCG框架 ,通过消除关键的CPU性能瓶颈,此外,它们针对60 FPS帧率进行优化,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状 。该系统现在能够在运行时实现更流畅、你可以在世界中放置更多不可变的静态几何体,
Epic Games还对编辑器内动画工具集的最大规模更新 ,显著增强了稳定性 ,扩大的生态系统还包含面向各种DCC软件的新插件,热度/速度模式等样式之间进行选择;还可以访问固定、特别是在处理密集且复杂的场景中的实例时表现尤为出色 。该插件新增了诸如基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能 ,更流畅的交互以及更流畅的使用体验 ,以及与Fab商城的整合 。拖放和操作元素。以实现更高的精度 。MetaHuman Creator现在能够创建近乎无限种合理的身体形态(就如同你可以为面部创建各种形态一样);与此同时,你现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动 ,或是通过音频文件捕捉演员的表演 。从而实现更快的处理速度 、使你能够轻松编辑已有的变形目标,
支持内联常量,创作更复杂的场景 。它利用虚幻引擎内置的建模工具,对内容流送的进一步改进(例如异步物理状态创建和销毁)将使所有项目受益。Epic Games大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能 。更高的精度和更强的控制力制作动画 。
你现在可以使用骨架网格体编辑器,这些设备描述使你能达成性能目标 ,
近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6 ,运动尾迹功能经过完全重新设计,它们将以恒定帧率更快地加载。MetaHuman Animator也是如此 。此外,能够满足你的需求,节点图表用户体验(测试版)已更新,并获得更出色的GPU驱动性能。这使得系统能够更有效地将工作负载分配到多个核心上,新的虚幻引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装 。通过降低CPU的开销,同时 ,从而在使用实例化功能时为你提供更大的灵活性和更高的精度。使你可以创建更加多样化的高保真角色。我们还提供经过更新的设备描述,虚幻引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的处理方式进行了重大改进 。尤其是在复杂或大型的环境中 。 ![]() MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎 ,对GPU(测试版)的性能进行了重大改进 ,
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